En una entrevista, el respetado diseñador de videojuegos Hideo Kojima habló sobre sus ambiciones profesionales dentro de la industria. Después de haber gestado títulos icónicos como Death Stranding y Metal Gear, confesó que tiene gran interés en realizar un videojuego revolucionario capaz de entregar una experiencia diferente dependiendo de la persona en los controles.
Durante una conversación con el medio nipón Anan, señaló que le gustaría crear una aventura que fuera capaz de cambiar en función de diversos factores de la realidad. Suena interesante, pero claramente plantea numerosos desafíos técnicos. La buena noticia es que estamos hablando de uno de los nombres más importantes en la historia del mundo gamer, por lo que estamos seguros de que Kojima tratará de cumplir su sueño.
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Evidentemente, el nacido en Stagaya, Japón, todavía no está trabajando en algún proyecto similar, pero lanza una luz sobre el camino que podría seguir la industria de los videojuegos. Después de todo, la personalización es uno de los aspectos que han cobrado mayor importancia en diferentes sectores del entretenimiento. ¡Vamos a los detalles!
Los videojuegos revolucionarios de Kojima
Durante la entrevista, Hideo Kojima explicó a mayor profundidad la idea que le está dando vueltas en la cabeza. Después de participar en toda clase de proyectos y ganarse la admiración de prácticamente del sector, estamos seguros de que su planteamiento generará inquietud en otros diseñadores y desarrolladores. El concepto de videojuegos capaces de cambiar en función del jugador y factores de la realidad suena interesante.
“Quiero hacer juegos que sean capaces de cambiar en tiempo real. Incluso cuando finalmente tenemos personas de diferentes edades y ocupaciones de todo el mundo jugando el mismo título, todas ellas juegan de la misma forma. En cambio, lo que me gustaría hacer es [un videojuego] que pueda cambiar según el lugar de residencia o cómo piensa una persona”, comentó.
Aunque no está al nivel de desarrollo que le gustaría, Hideo Kojima dijo en la entrevista que un ejemplo incipiente podría ser Boktai: The Sun Is In Your Hand. Se trata de un videojuego que fue lanzado en 2003 para la plataforma Game Boy Advance. La particularidad de esta entrega era que el cartucho llevaba un sensor de luz que obligaba a los jugadores a salir para tener este “input” y así derrotar a los vampiros.
“Debido a la cantidad de luz solar que se aplica dentro del videojuego para derrotar a los vampiros, este va cambiando, dependiendo del lugar donde jugaste y a la hora que jugaste (…) Una mecánica de ese estilo conecta con los sistemas creados por el hombre y la vida real”, agregó.
¿Qué juegos creó Hideo Kojima?
Nadie que esté más o menos familiarizado con la industria gamer necesita que le presenten a Hideo Kojima. Sencillamente, es uno de los grandes genios de nuestro tiempo, uno de los más versátiles y talentosos de su generación. A lo largo de su carrera lo hemos visto como vicepresidente de Konami Computer Entertainment, además de haber fundado la casa de software Kojima Productions.
Entre los grandes videojuegos que creó Hideo Kojima se encuentra la serie Metal Gear. Para muchos, se trata de su trabajo más destacado, además de ser la saga que cuenta con más títulos relacionados. La aventura inició en la segunda mitad de la década de los 80, cuando llegó al mercado una entrega titulada Metal Gear. Se trata de un juego de infiltración que sirvió para introducir al formidable personaje de Solid Snake, uno de los más nuevos reclutas de Fox-Hound.
De la misma manera, el diseñador de videojuegos estuvo al frente de la serie Boktai, la cual arrancó con la aventura de Django como cazador de vampiros. El juego resultó innovador porque los usuarios debían estar fuera durante el día para alimentar el “sensor de luz”. De esta manera, se podía cargar el arma para abatir a nuestros enemigos. En caso de quedarse sin reservas, la estrategia consiste en evitar a nuestros rivales.
La lista de videojuegos creados por Kojima también incluyen la serie Zone of the Enders, la saga Tokimeki Memorial Drama, la franquicia Snatcher y Death Stranding. Asimismo, participó en Castlevania: Lord of Shadow, Super Smash Bros. Brawl, Stock Trading Trainer: Kobutore, Policenauts, Lost Warld, Penguin Adventure y Sonic Triple Trouble.
¿Crees que la idea de Hideo Kojima sobre los videojuegos que cambian en tiempo real tiene futuro? ¿Te interesa esta clase de proyectos? ¡Gracias siempre por leer, comentar y compartir!