| La clave: Jensen Huang respondió a los jugadores que criticaron la nueva tecnología de renderizado neuronal de Nvidia, DLSS5. El malestar: La comunidad gamer argumenta que el afán de mayor fotorrealismo afecta la identidad de los personajes. A detalle: DLSS5 es una tecnología que será configurable para respetar el estilo visual de los juegos. Para entender mejor: NVIDIA es uno de los actores protagonistas de la revolución de la IA. Conoce un poco más sobre su postura sobre la teoría de la “Burbuja de la Inteligencia Artificial”. |
¿Qué dijo Jensen Huang sobre las críticas contra DLSS5?
El lanzamiento de DLSS5, la nueva tecnología de renderizado neuronal de NVIDIA, está generando controversia entre los jugadores. En general, el ruido alrededor de las mejoras gráficas es normal, especialmente, cuando el impacto es notable a primera vista.
En diversos foros y redes sociales, los gamers expresaron su preocupación tras evaluar los primeros vistazos de su funcionamiento. Existe un grupo que advierte sobre el riesgo de la pérdida de identidad de los personajes y escenarios como consecuencia de conseguir un fotorrealismo excesivo.
Ante esta clase de comentarios, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, salió a enfrentar a los detractores. El empresario aseguró que todos aquellos que critican DLSS5 están equivocados. En primer lugar, aclaró que esta tecnología no es solo un filtro de IA, sino que se basa en una técnica de renderizado neuronal que combina datos del motor gráfico con IA generativa.
En el marco de la NVIDIA GTC 2026 keynote, el director ejecutivo comentó:
“Es la fusión de los gráficos 3D y la IA (…) Están completamente equivocados. La razón es que, como he explicado con mucho detalle, DLSS5 combina el control de la geometría, las texturas y todo lo relacionado con el juego con la IA generativa (…) DLSS5 es el momento GPT para los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que conserva el control que los artistas necesitan para la expresión creativa”.
Jensen Huang confía en que las opiniones de los críticos cambiarán en cuanto disfruten de la dinámica y tengan contacto con la tecnología de renderizado neuronal. El lanzamiento de DLSS5 está previsto para la primavera de 2016 con títulos como Resident Evil: Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy.
En contexto: ¿Qué es DLSS5 de Nvidia?
DLSS5 son las siglas de Deep Learning Super Sampling 5, una tecnología de renderizado de NVIDIA diseñada para mejorar la calidad gráfica de los videojuegos a través de técnicas avanzadas de IA. En lugar de “reconstruir pixeles”, la IA ahora entiende la escena 3D, para después generar iluminación y detalles fotorrealistas en tiempo real. Es decir, no solo mejora la imagen final.
En líneas generales, DSLL5 funciona de la siguiente manera: Un modelo de IA analiza cada fotograma del juego (colores y vectores de movimiento). Esta tecnología, entrenada para entender la semántica de la escena, identifica los elementos como piel, cabello, metales, agua, etc., para después generar y inyectar iluminación avanzada y propiedades de materiales realistas de forma directa sobre la imagen original.
Gracias a ello, consigue efectos de iluminación complejos que anteriormente eran imposibles de obtener en tiempo real. La tecnología de renderizado neuronal mejora la profundidad del material, dándole realismo a objetos complejos para resoluciones de hasta 4K.
Datos y características de DLSS5 de Nvidia
- De “reescalado” a “renderizado neuronal”. DLSS5 deja atrás la función principal como reescalador inteligente para convertirse en un modelo de renderizado neuronal en tiempo real.
- Framework NVIDIA Streamline. DLSS5 se integrará a los juegos a través de NVIDIA Streamline, el mismo framework de código abierto utilizado para versiones anteriores de DLSS y NVIDIA Reflex.
- Ajuste granular. Los desarrolladores tendrán un control detallado sobre el efecto, modificando parámetros como la intensidad, la gradación del color y la aplicación de máscaras.
- DLSS5 cuenta con el respaldo de editoras y estudios de gran jerarquía, tal es el caso de Bethesda, CAPCOM, Warner Bros. Games, Tencent y NetEase.
- La primera ola de juegos compatibles con DLSS5 incluye a AION2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet.
Reacción social rumbo al lanzamiento de DLSS5

El origen de la polémica. Las primeras demostraciones de DLSS5 de NVIDIA, pese a las palabras de Jensen Huang, dividieron opiniones. Muchos jugadores y artistas gráficos consideraron que la IA alteraba la visión artística original sobre los personajes. Como resultado, tenían rostros maquillados y una estética que, contrario al fotorrealismo, lucía antinatural y prefabricada.
En las redes sociales, DLSS5 enfrenta una resistencia cada vez más punzante. Las críticas son duras e, incluso, hay quienes piden a gritos que explote la burbuja de la IA para que se caigan las “mentiras” de NVIDIA. Como suele ser costumbre, las mazmorras están radicalizadas. Varios usuarios en Reddit compartieron su molestia y lanzaron reclamos intensos contra NVIDIA.
“LA IA está entrenada con imágenes disponibles públicamente. ¿Quién tiene las imágenes de primer plano de sus caras de mayor resolución publicadas? Modelos y actores. Prepárense para que cada personaje sea “IA-sificado” por una máquina que solo concibe un universo de puros ‘dieces’”, escribió el usuario SweetTea1000.
Otro individuo identificado como Koboldldra escribió:
“Jajaja, esa es otra persona completamente. Ojalá NVIDIA se retracte de esto y lo guarde en una bóveda para que nunca más vea la luz del día”.
Para entender la noticia a fondo
- Entiende cómo funciona DLSS5 bajo la mirada de NVIDIA y disfruta de un video comparativo sobre la mejora en la calidad gráfica.
- Este hilo de Reddit te servirá para integrarte a la conversación sobre DLSS5 y leer un poco la molestia de los usuarios previo al lanzamiento.
- Merluso TV comenta en un video por qué el DLSS no es buena idea.
Cuéntanos qué piensas de DLSS5 y qué piensas tras ver las demostraciones de NVIDIA. ¿A favor o en contra? Aquí no queremos medias tintas.