Selena Gómez no perdonará a este videojuego por usar su imagen

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La cantante no prevé dar su brazo a torcer
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La cantante Selena Gómez decidió tomar cartas en el asunto al darse cuenta de que un videojuego estaba utilizando su imagen para promover las descargas ¡Va la demanda!


Algunas veces, las empresas pequeñas creen que no pasará nada si utilizan la imagen de algún famoso para hacerse publicidad o promoción. Sin embargo, es una jugada demasiado riesgosa. En caso de que el proyecto cobre algo de notoriedad, la situación se podría tornar más complicada de lo pensado. Si no, pregúntenles a las compañías que están detrás del juego Clothes Forever.

Selena Gómez decidió tomar cartas en el asunto al darse cuenta de el videojuego utilizaba su imagen para alentar las descargas. La artista juvenil decidió tomar acciones legales al percatarse de que una versión animada de la portada que hizo para Flare era utilizada con estos fines. Claramente, se trata de una violación de los derechos de autor, por lo que parece que el caso llegará a las últimas instancias.

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Selena Gómez sorprende con demanda

La violación a los derechos de imagen es evidente e irrefutable
La violación a los derechos de imagen es evidente e irrefutable

Este caso de Selena Gómez con el videojuego nos recuerda mucho la controversia que estalló con Lindsay Lohan y Rockstar Games. En 2013, la actriz decidió demandar a la empresa desarrolladora porque, según su lectura, había utilizado su imagen sin permiso.

En el caso de la exestrella de Disney la violación a los derechos de autor parece más evidente. El videojuego Clothes Forever – Styling Game, un título para smartphones, utiliza la imagen de la cantante de pop para hacerse publicidad y a lo largo de la trama.

“[Clothes Forever – Styling Game] te permitirá vivir todas tus fantasías y convertirte en la fashionista que estás destinada a ser”, aseguran los creadores de este título.

Concretamente, son 2 empresas las que enfrentan la demanda de Selena Gómez. Se tratan de Guangzhou Feidong Software Technology Co. y MutantBox Interactive Limited. ¿Saben cuánto dinero pide Gómez para dejar el asunto por la paz? Al menos 10 millones de dólares, tras argumentar que no solo usaron su imagen para promover el juego, sino que realmente el personaje animado se encuentra a lo largo de toda la experiencia. Además, los desarrolladores también habrían utilizado las imágenes de Taylor Swift y Kim Kardashian, por lo que no duden de que las firmas sume más denuncias.

El problema para las empresas detrás del videojuego es que no pueden alegar que el personaje no está basado en Selena Gómez. Es una vil calca de la portada que realizó para la revista Flare, incluyendo las prendas de ropa y los estampados de estas. De igual manera, se encuentra en la misma posición con el gesto replicado y hasta bisutería idéntica. No, nadie creería que no se trata de una copia total.


¿Qué dice la demanda?

El documento formal difícilmente será retirado por Selena Gómez, a menos de que lleguen a un acuerdo financiero para no escalar esta problemática en el espacio legal.

“Los demandados nunca solicitaron, consultaron o informaron a Gómez sobre el uso de ninguno de sus derechos de publicidad en relación con el juego (…) Tampoco, si se le hubiera preguntado, Gómez habría consentido tal uso para el juego, que aparentemente se basa en la desagradable práctica de atraer a sus usuarios para que realicen compras en el juego. Con cantidades de hasta 99.99 dólares en gastos imaginarios y nuevas funciones”, dicta el escrito.

Este tipo de demandas son más comunes de lo que parecen, aunque no dentro de la industria de los videojuegos. Por ejemplo, Ellen DeGeneres y Sandra Bullock procedieron de la misma forma contra más de un centenar de empresas que usaban su imagen para promover la venta de productos de belleza.

Selena Gómez pide 10 millones de dólares
Selena Gómez pide 10 millones de dólares


Referencias: 20minutos.es

Autor

  • Carlos Dominguez

    Carlos Domínguez es un fanático de la fotografía y nuestro cinéfilo experto. Originario de la ciudad de Puebla, Puebla, ha sido un devorador de series, películas, animes y cortometrajes desde pequeño. Además de ser un lector imparable, también gusta de la tecnología y el marketing digital. Un profesional perfeccionista que viaja siempre con su computadora al hombro.

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