- Título: Hades
- Año de lanzamiento: 17 de Septiembre de 2020
- Desarrollador: Supergiant Games
- Género: Roguelite de acción isométrica
- Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S.
- Recepción general: Reseñas positivas con calificación 93 en Metacritic.
Especificaciones técnicas
| Requisitos mínimos | Requisitos recomendados | |
| SO | Windows 7 SP1 | Windows 10 y versiones posteriores |
| Procesador | Dual Core 2.4 GHz | Dual Core 3.0 GHz+ |
| Memoria | 4 GB | 8 GB |
| Gráficos | 1 GB VRAM / DirectX 10+ support | 2GB VRAM / DirectX 10+ support |
| Almacenamiento | 15 GB libres | 20 GB libres |
¿De qué trata Hades?
Hades es un roguelite que nos mete en la piel de Zagreus, hijo del poderoso y temido dios del Inframundo, Hades. Basado en la mitología griega, el protagonista decide enfrentarse a su padre para escapar de las profundidades; su mayor anhelo es salir a la superficie y rescatar a su madre.
Jugamos a ser un príncipe inmortal, un ser con poderes y armas míticas proporcionadas por otros dioses del Olimpo, tales como Zeus, Poseidón y Atenea ¡Ellos son nuestros aliados! Sin embargo, el avance por las mazmorras no será tan sencillo como podría parecer. En cada paso y muerte (porque las habrá), nos iremos haciendo más fuetes y descubriremos nuevos elementos narrativos.
En cada caída y derrota, nosotros reviviremos en la Casa de Hades, donde podremos actualizar nuestras habilidades usando los recursos ganados en los intentos.
Sinopsis oficial
“Desafía al dios de los muertos y protagonista una salvaje fuga del Inframundo en este juego de exploración de mazmorras de los creadores de Bastion, Transistor y Pyre (…) Los dioses del Olimpo están de tu lado. Conoce a Zeus, Atenea, Poseidón y muchos más, y elige entre decenas de poderosas bendiciones que potenciarán tus habilidades. Hay miles de arquetipos de personaje viables que irás descubriendo a medida que juegues”.
Hades: Desarrollo de Hades

SuperGiant Games es un estudio estadounidense con sede en San Francisco, el cual fue fundado en 2009 por Amir Rao y Gavin Simon. Su fama se debe a títulos como Bastion, Transistor, Pire, Hades y Hades II.
El desarrollo del juego es una masterclass sobre la creación de juegos indie, definida por un equipo pequeño, pero muy unido sobre la decisión de adoptar el acceso anticipado e integrar una narrativa convincente dentro del género roguelike. El equipo contó con Greg Kasavin como director creativo y escritor; Amir Rao & Gavin Simon, como diseñadores y cofundadores; Jen Zee, como Directora de Arte, y Darren Korb, como el compositor.
La idea de Zagreus provino de Kasavin, quien se sumergió con pasión en la mitología griega. El personaje llamó su atención de inmediato, ya que se trataba de una figura oscura y un dios poco conocido. Parecía ser el lienzo perfecto para explorar y construir una historia de conflicto entre dioses, adaptándose a la dinámica de la muerte y el renacimiento constante que necesitaban para el roguelike.
Uno de los hitos en el desarrollo de Hades fue tomar la decisión de lanzar el juego en acceso anticipado en diciembre de 2018. Fue un cambio enorme para un estudio que estaba acostumbrado a trabajar de forma aislada durante años. El objetivo fue probar conceptos y obtener comentarios de los jugadores de forma ágil. El estudio hizo que tal enfoque valiera la pena, ya que utilizó cada opinión para perfeccionar diferentes aspectos, desde el equilibrio técnico hasta los diálogos.
El desarrollo tuvo un desafío puntual: Hacer que la muerte se sintiera como un evento reconfortante. Normalmente, esto no sucede; si mueres en un juego, se asume como una señal de fracaso o incapacidad en los controles. Así fue como Hades adoptó el mantra “cada carrera, cuenta”, asegurando a los jugadores que caer derrotado iba a nutrir la historia y hacer evolucionar al protagonista.
Kasavin dijo que la misión fue extirpar el dolor de la acción de morir. Para conseguirlo, el equipo creó un sistema que rastreaba miles de variables del jugador, entregándole diálogo contextual para que percibiera el universo como algo vivo y digno de atención. Zagreus recibió la capacidad de aprender de sus errores pasados. Esto se integró de manera excepcional en la narrativa; por ejemplo, los jefes de las mazmorras recuerdan los encuentros previos con el personaje.
Hay que resaltar que el juego está construido sobre un motor a medida de SuperGiant Games, en lugar de estar basado en Unreal o Unity. De esta manera, el estudio tuvo un control absoluto sobre el desempeño y las sensaciones que generaba dicha entrega.
Hades: Arte de inframundo

Hades es un juego inmersivo; resulta imposible no sentirse arrastrado por su universo único. El Inframundo construido por SuperGiant Games combina un look antiguo y eléctrico. La directora de Arte, Jen Zee, muestra su talento y sello distintivo, que consiste en un manejo osado del color y líneas. Este infierno tiene una identidad vibrante en cada mazmorra.
Zee se unió a las filas del estudio en el año 2010 (fue su tercer empleo), convirtiéndose en la única artista 2D para Bastion. En poco tiempo, su trabajo definió el estilo visual de la compañía.
Para Hades, SuperGiant Games pasó de un estilo similar a la pintura a uno más agresivo basado en la pluma y la tinta, algo que encajaba mejor con el concepto del juego. Este enfoque funcionó gracias al match perfecto entre función y forma. El resultado fue una identidad visual que emulaba al arte de una novela gráfica, muy conveniente para el Inframundo. Además, el estilo facilitaba la creación de un montón de contenido, algo necesario cuando hablamos de un roguelike.
Entre las principales influencias estuvieron Mike Mignola, Fred Taylor y el arte de la Grecia clásica. Merece mención especial la capacidad para transitar de imágenes 2D a personajes 3D. Algo que muchos jugadores desconocen es que los personajes de Megaera y Thanatos fueron fundamentales para derivar a otros personajes, asegurando consistencia en los diseños y eficiencia en los flujos de trabajo artísticos.
SuperGiant Games adoptó una postura subversiva y rebelde para reinterpretar la mitología griega, combinando elementos antiguos con modernidad. La fidelidad hubiera derivado en un Inframundo cercano a un páramo gris y monótono, sin embargo, la incorporación de pluma, tinta oscura y colores fluorescentes fueron la génesis de escenarios cargados de energía e, irónicamente, vida.
Para el juego, el equipo tuvo que crear 59 retratos de personajes, 68 3D modelos y alrededor de 1,400 texturas de ambiente, sin dejar de mencionar los 940,000 cuadros de animación de personaje. Esta odisea bien ejecutada le valió a Jen Zee el premio BAFTA Games Award for Artistic Achievement en 2021.
¿Cuáles son las críticas y reseñas sobre Hades?

Uno de los motivos por los que Hades capturó mi atención fue la aclamación de la comunidad gamer; las reseñas de la crítica especializada también son excepcionales. No había forma de desviar la mirada. Este juego detonó la reputación de SuperGiant Games.
El título entra en la categoría de obras maestras. En Steam, casi el 100% de las reseñas en idioma Español son positivas, mientras que en Metacritic la calificación es de 93% de aprobación. Además, las principales publicaciones especializadas en videojuegos lo nombraron Juego del Año; entre ellas, IGN, Polygon, TIME, The Washington Post y Eurogamer. Los galardones llegaron por montones y nadie discutió sobre ello.
El usuario ASUKA escribió en Steam:
“ Que decir de esta gran rogue-like sin dudas haber “perdido” mucho tiempo jugando su historia, todavía no llegue al epilogo, pero dentro de lo que cabe es llamativa tanto saber la trama de Perséfone y saber más de los dioses. El gameplay muy bueno en ningún momento se siente pesado o tosco, el arte es otro punto a favor que le doy. Increíble juegazo y más el precio regalado que tiene”.
HEX: Kuriosa también dejó su reseña en Steam:
“En mi opinión es un juego que te desafía (No esperes escapar en el primer intento ) Los primeros intentos te van a servir para acumular recursos, fortalecerte y desbloquear armas y equipo. Cada intento es diferente al anterior, las mazmorras se generan de forma aleatoria y el tipo de número de enemigos puede variar así como las recompensas”

El usuario Minami-san confirma que los desarrolladores de SuperGiant lograron su objetivo sobre cómo interpretar y vivir las muertes constantes durante el juego:
“Lo que creo que, en mi opinión, atrapa a los jugadores más allá de la excelentísima narrativa, es la jugabilidad y la forma en la que se nos presenta la historia y los personajes.
La jugabilidad es de lo más adictiva, es sencillo pero adictivo, y creo que no hay otras palabras que lo puedan describir. Esta todo muy bien pulido y bien logrado, con gran variedad de poderes y armas. Dan muchas ganas de seguir jugando a pesar de que sean siempre los mismos niveles.
Hades es una fusión perfecta entre historia y sistema, donde la muerte deja de ser vista como una señal de fracaso y se vuelve algo necesario para el progreso del personaje y la historia. Este juego es la prueba viva de que la pasión de un equipo pequeño puede derivar en algo mucho más completo y gratificante que los millones de dólares inyectados por grandes estudios para desarrollar juegos con fines puramente comerciales.